2005年06月30日

カード考察第五回。

……寝過ごして更新一回サボってしまいました……orz

 さてさて気を取り直して、第五回の考察は許チョと蔡文姫。 

○許チョ(R)
レアリティ:レア 兵種:槍兵 コスト:2.5
武力:9 知力:1 特技:防柵
計略:挑発 必要士気:3
効果:範囲内の敵を自分の方に引き寄せる。

 「ちょおおりゃああ〜〜〜〜〜〜!」が特徴的なレアバージョン。
 知力こそ1と非常に低いですが、その他の面では非常に高性能。武力9での手動車輪は恐ろしい勢いで相手の兵力を削りますし、挑発も騎兵殺しに使うならば十分な効果時間。防柵も伏兵の接近の妨害、踊りや支援を行う武将を守る等に役立ちます。
 知力の低さゆえにダメージ計略や伏兵に弱いのですが、その面をカバーする為に反計持ちと共に組まれる事が多いです。R荀イクと共に組んだ「許チョデッキ」は上品位でも良く見られる組み合わせ。

○許チョ(UC)
レアリティ:アンコモン 兵種:弓兵 コスト:2
武力:8 知力:1 特技:無し
計略:奮起戦法 必要士気:5
効果:自身の武力を+3し、兵力を若干回復させる。

 魏唯一の武力8弓兵であるアンコモンバージョン。
 魏単色で高武力の弓兵を入れる時にはこいつかR夏侯淵を入れる事になります。まあ資産があるならR夏侯淵入れる場合が多そうですが、UC夏侯淵入れてあるだとか、武力1を優先したいというならこっちの選択も有りかもしれません。魏他2色で弓兵入れる場合もこっちか。

○蔡文姫
レアリティ:アンコモン 兵種:騎兵 コスト:1
武力:1 知力:6 特技:魅力
計略:飛天の舞い 必要士気:5
効果:自身が撤退するまでの間、味方の移動速度が上がる。

 舞いタイプの計略を持つ女性武将の一人。
 飛天の舞いは中々面白い計略で、味方全部将の移動速度が一段階上がります。普通の使い方としては騎馬と組み合わせて常時擬似神速状態にするとか、攻城兵等の移動サポートとして使う辺りでしょうか。
 変わった使い方としてはC甄皇后と一緒にW飛天の舞いやUC公孫サンの白馬陣、兵法の速軍の法と組み合わせて超神速状態を作り出す事が出来ます。 これをやると槍兵で騎兵を追いかけて後ろから迎撃とか、槍兵なのに相手の槍兵からカウンター喰らう等といった奇妙な出来事が起こるとか。機会があれば一度お試しあれ。

という所で今日は終了。 次回は蔡瑁、左慈、R司馬懿を……なんか癖のある面子だなあ。(笑)


コメントお返事。

 アクセス解析されてたとは……不覚ッ!(ぇ)
 ええと、相互リンク感謝ですー。自分も5品辺りで留まってる奴が書いてる内容なのであまり参考になるかどうか判りませんが、頑張って考察して行きますのでこちらこそ宜しくです。

 荀イク様は上手い人が使うと本当に何もさせて貰えないですねー。今日も計略完封されて負けた試合がありましたし(´・ω・`)
posted by ろっく at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | カード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月28日

カード考察第四回。

カード考察第四回は夏侯惇と牛金です。

○夏侯惇(R)
レアリティ:レア 兵種:騎兵 コスト:2
武力:7 知力:7 特技:勇猛、魅力
計略:隻眼の睨み 必要士気:5
効果:自身を中心とした範囲内の敵軍の武力を−4。

 ご存知魏の2コスト騎兵のトップエース。武力、知力共にバランス良く高い上勇猛、魅力持ち。更に計略も強力と非の打ち所がありません。同じ2コストのSRホウ徳は武力こそ高いものの知力が若干低く、計略も使い所を選ぶのでどちらを取るかはデッキ内の他の武将次第でしょう。

○夏侯惇(UC)
レアリティ:アンコモン 兵種:騎兵 コスト:2.5
武力:8 知力:6 特技:なし
計略:強化戦法 必要士気:4
効果:自身の武力を+4。

 スターターパック魏Ver.にも封入されているカード。それゆえかカード使用率は常に高かったりします。
 基本能力は高めですが、やはり2.5コストという重さが気になります。計略も普通の強化戦法ですしね……。始めたばかりの頃は仕方ありませんが、早めにUC夏侯淵辺りと入れ替えたい所。

○牛金
レアリティ:コモン 兵種:騎兵 コスト:1
武力:3 知力:1 特技:勇猛
計略:奮起戦法 必要士気:5
効果:自身の武力を+3し、兵力を若干回復させる。

 カードイラストが特徴的。つーかストレート過ぎでしょう。(笑)
 能力的にはR楽進の下位互換といった感じが否めません。いえ、こいつ自身も勇猛持ちなので悪いカードではないのですが、いかんせん楽進のパフォーマンスの良さと比べると……。
 唯一楽進に勝る部分は兵力を回復出来る計略を持っている面か。しかしこいつに奮起使わせるなら別の計略使うんだろうなあ……。


という辺りで今日の所はお終い。次回は許チョ2種類と蔡文姫を考察してみます。
posted by ろっく at 20:32| Comment(1) | TrackBack(0) | カード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月27日

カード考察第三回。

第三回は楽進と二種類の夏侯淵。どれも使い勝手が良いですよ?

○楽進
レアリティ:レア 兵種:騎兵 コスト:1
武力:4 知力:3 特技:勇猛
計略:強化戦法 必要士気:4
効果:自身の武力を+4する。

 コスト1にして武力4&勇猛を誇る極めて優秀な騎兵。
 勇猛持ちなので一騎打ち発生時に大物食いが期待出来る面も頼もしい。
 とりあえず魏勢力を含むデッキなら、何も考えずに入れても強いです。

○夏侯淵(R)
レアリティ:レア 兵種:弓兵 コスト:2
武力:7 知力:4 特技:勇猛、魅力
計略:首都よりの援軍 必要士気:5
効果:範囲内の魏の味方武将の兵力を回復する。

 レアバージョンの夏侯淵。知力こそやや低めですがそれ以外の面では特に問題はないでしょう。
 計略の首都よりの援軍は魏の味方武将の兵力を約5割回復させます。ちゃっかり自身もその範囲に含まれているのもポイントか。
 Ver.UPで弓が強くなったので彼を目にする機会も多くなってくるかもしれません。

○夏侯淵(UC)
レアリティ:アンコモン 兵種:騎兵 コスト:2
武力:8 知力:3 特技:無し
計略:神速戦法 必要士気:4
効果:自身の武力を+3し、移動速度を上げる。

 こちらはアンコモンバージョンで騎兵。こちらも癖がなく武力8と扱いやすい。
 弱点は知力の低さですが……UC以下の武闘派に共通する弱点なのでその辺はプレイングでカバーするしかないのでしょう。UC以下限定戦等ではUC張飛と並んでほぼ確実に彼の姿を見る事になるのではないのでしょうか。


 という所で今日は此処まで。明日は夏侯惇二種類と牛金について触れてみます。
posted by ろっく at 13:49| Comment(0) | TrackBack(0) | カード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月26日

カード考察第二回。

さてさて、第二回考察は賈ク、郭嘉、郭皇后の三名。

○賈ク
レアリティ:スーパーレア 兵種:騎兵 コスト:1
武力:1 知力:9 特技:伏兵
計略:離間の計 必要指揮:6
効果:範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。

 超強力妨害計略「離間の計」を振るう魏1コスト枠のエース的存在。Ver.1.002環境下では猛威を振るったカードです。
 Ver.UPで若干弱体化したとはいえ、離間の計の効果は相変わらず凶悪。使い所を見極めて相手の主力武将を無力化すれば形勢は一気に自分の方に傾くでしょう。また武力は1と低いですが、騎兵なので突撃でその面はある程度カバー出来るでしょう。知力9の伏兵もかなり強力。
 魏軍・騎兵という事でSR曹操、SR張遼等とも相性が良いのがポイント。

○郭嘉
レアリティ:レア 兵種:騎兵 コスト:1.5
武力:4 知力:9 特技:伏兵
計略:後方指揮 必要指揮:4
効果:範囲内の味方武将の武力を+3する。

 魏の1.5コスト枠の中でもかなり使いやすいカードの一枚。
 中々の基本性能に加え、計略の後方指揮は重ね掛けが可能で戦況を一変させる可能性を秘めています。同じ計略を持つ蜀のUC法正に比べると騎馬であり移動速度が早いため、後方士気のターゲッティングがし易い面でやや有利だと思われます。計略を打たずとも、連続突撃を繰り返せばかなりのダメージを生み出すことが出来るのも評価出来る所です。

○郭皇后
レアリティ:コモン 兵種:弓兵 コスト:1
武力:2 知力:7 特技:魅力
計略:弱体化の小計 必要指揮:4
効果:範囲内の敵軍の武力を−4する。

 前回紹介したカイ越とほぼ同じ能力を持った武将です。違いは特技と計略。
 計略の弱体化の小計はカイ越の弱体化の計と比べて範囲が狭くなっていますが、その分必要士気が押さえられています。その為連続使用や重ね掛けに向いていると言えるでしょうか。
 ……どうでも良いですが絵が怖いよ((( ;゚Д゚)))


 次回は楽進とR、UC夏侯淵の紹介です。
posted by ろっく at 13:47| Comment(0) | TrackBack(0) | カード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月25日

カード考察第一回。

 さて、孫子の兵法書にも「敵を知り、己を知らば百戦危うからず」とある通り(合ってるよな……?)、カードの性能を把握する事はプレイしていく中でとても重要です。そこで今日から三国志大戦で扱われる武将カードを考察していきたいと思います。とりあえず目標は1日3名。……続けば良いな(ぉ)

 考察の順番は武将カードに記載されている通しNo.順に行っていきます。
 第一回の今日は魏の武将から于禁、王異、カイ越です。なお、考察の内容は個人的主観によって行われていますので、明らかに違うと思われる点に関してはコメント等で教えて頂けるとありがたいと思います。

○于禁
レアリティ:アンコモン 兵種:騎兵 コスト:1.5
武力:5 知力:6 特技:伏兵
計略:魏武の強 必要士気:4 効果:自身の武力が長時間+3される。

 能力的にはそこそこで伏兵持ち。悪くはないんですが一般的な評価は微妙。
 魏は1.5コスト枠の騎兵に優秀なR郭嘉、UC司馬懿やUC曹仁が居る為、于禁は資産の無い序盤に扱われる位でしょうか。伏兵も知力がそう高くないので微妙。ちなみに知力6の伏兵は通常の状態では兵力全快状態の知力1の相手を何とか撤退させられる程度だそうです。計略も地味ですしね……。

○王異
レアリティ:スーパーレア 兵種:弓兵 コスト:1.5
武力:4 知力:8 特技:防柵、魅力
計略:鼓舞の舞い 必要士気:4
効果:自身が撤退するまで士気の上昇量が上がる。

 現在トレードレートの頂点を独走中の彼女です。そこそこの武力と高い知力に2つの特技、更に効果の高い計略と、性能自体は高いです。但し計略が曲者。
 舞いタイプの計略は一度発動させると撤退するまでその武将を動かせなくなってしまいます。勿論弓も撃てないので彼女が踊っている間は残りの6.5コスト分の武力で戦わねばなりません。それが最大の問題。戦況がこちらが押し気味の状態の時に一気に押し切る為に使うようにする位でしょうか……?
 個人的には鼓舞の舞いを使いたいのであれば彼女よりも軽いUC卞皇后を使う事をお勧めします。

○カイ越
レアリティ:コモン 兵種:弓兵 コスト:1
武力:2 知力:7 特技:伏兵
計略:弱体化の計 必要士気:5
効果:範囲内の敵軍の武力を−4する。

 魏の1コスト枠の中でも中々に優秀な一人。 
 Ver.アップによって以前より広がった弱体化の計の効果範囲には、上手くすれば固まってきた敵軍を全て巻き込む事も可能です。中品位辺りでもたまに見かけるような気が。
 武力2の弓もじわじわと相手を削る事が可能です。

と、今日はこんな所で。次回は賈ク、郭嘉、郭皇后の3人です。
posted by ろっく at 16:25| Comment(0) | TrackBack(0) | カード考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

デッキなどを晒しつつ。

 さて、今ろっくが嵌っている三国志大戦について書いてみましょうか。
 知らない方の為に一応説明を。三国志大戦とは、三国志の武将をトレーディングカードゲーム化し、そのカードを動かして武将を操り敵の城を落とす、アーケードゲームです。劉備や関羽など、三国志に登場する武将をデザインした100種類以上のトレーティングカードの中から、最大8枚まで組み合わせて戦略を練りながら敵陣の城の陥落を目指します。
 詳しくはこちら。

三国志大戦公式ウェブサイト

 んで、今現在のメインデッキがこちら。

R許チョ R夏侯淵 R郭嘉 R楽進 R荀イク

 一般的な許チョデッキと呼ばれるものですね。他の人と違う所といえば2コスト枠に騎兵ではなく弓兵のR夏侯淵を投入している所でしょうか。個人的にはこの組み合わせがベストだと考えてます。……騎兵3隊だと制御しきれないしねorz

サブデッキとして教え天啓や蜀バランス4枚、ネタデッキで魏他水計連破等もありますが、その辺はまた別の機会に。
posted by ろっく at 15:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 三国志大戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

再起動……のつもり。

 あまり過度の期待はするな!等と断りを入れつつ。(何)

 という訳でブログを改めて始めてみました。以前は3ヶ月程で更新停止してしまいましたが、さてはて。何せ自分一つの事をずっと続ける、所謂継続作業という奴が大の苦手でありまして。

 とりあえず日々の出来事とかその時の趣味とか、後稀に時事問題とか交えつつ続けていけたらなあ、と思う所存です。


 それでは、初めてお会いする方々は初めまして。
 これまでに出会った方々共々、これから宜しくお願いします。
posted by ろっく at 14:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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